Гирлянда
-
Рендер
Corona
-
Размер
17.91мБ
-
Дата публикации
13.08.2024
-
Стиль
Современный
-
Платформа
3dsMax 2011
-
Материал
Пластик, Стекло
-
Цвет
-
Теги
гирлянда, гирлянды, оформление, украшение, светодиод, светодиодная, светодиодное, светодиодные, подсветка, декорации, провод, обмотка, на, дереве, дерево, с, огоньки, лампочка, лампочки, одноцветная, разноцветная, разноцветное, разноцветные, уличная, уличное, уличные, световая, световое, световые, новогодняя, новогоднее, новогодние, рождественская, рождественское, рождественские, праздничная, праздничное
Описание
Гирлянда
Материал для обмотки различных объектов гирляндой.
Работает совместно с Corona Scatter.
Предназначен для обмотки таких объектов как деревья, столбы, колонны, балки и т.п.
Суть метода - у Вас есть некий объект, который Вы хотите быстро обмотать гирляндой.
Обматывать объект геометрическим проводом очень долго и добавит много полигонов сцене.
Поэтому Вам надо скопировать (Copy) этот объект без смещения (сам в себя), и к этой копии применить материал провода.
Таким образом у Вас останется не тронутым основной объект, но его копия, с применённым к ней материалом провода, во время рендера выдавится, благодаря Displace, там, где должен быть провод и исчезнет, благодаря Opacity, на остальной поверхности.
Также копия должна быть указана в настройках Corona Scatter как объект, по которому будут рассеиваться лампочки.
Способ применения:
1) Скопируйте (Copy) без смещения объект, который Вы хотите обмотать гирляндой.
2) Примените к копии материал провода.
3) Настройте масштаб обмотки провода в настройках тайлинга материала или настройте маппинг объекта.
4) Укажите копию в настройках Corona Scatter как объект, по которому будут рассеиваться лампочки.
5) Вы можете регулировать плотность обмотки провода, плотность расположения лампочек, цветовую схему лампочек, выбрать вариант формы лампочек, а также включать или выключать свет.
Регулировать плотность расположения лампочек Вы можете с помощью вложенного в архив изображения "instruction_wire".
Есть три варианта настройки плотности - редкий (sparse), плотный (dense) и произвольный (custom).
По умолчанию включен редкий (sparse). При использовании варианта "custom" плотность настраивается при помощи
параметра "Avoid collisions" в настройках Corona Scatter. Такой вариант предпочтителен например для деревьев,
чтобы избежать чрезмерной плотности лампочек на тонких ветках.
Управлять настройками лампочек Вы можете с помощью вложенного в архив изображения "instruction_lamp".
Вы можете выбрать один из трёх вариантов цветовых схем, а также выключить свет. При выключенном варианте лампочки станут стеклянными.
Результат применения материала напрямую зависит от маппинга исходного объекта.
Displace (Sparse, Dense)
Opacity (Sparse, Dense)
Normal (Sparse, Dense)
Mask Sparse (Sparse, Dense)
Mask Dense (Sparse, Dense)
Mask Custom (Sparse, Dense)
Библиотека материалов Corona
Instruction Lamp
Instruction Wire
Размер текстур: 4096 x 4096 пикс
ВНИМАНИЕ!
Материал настроен в Corona 3.2
Для Corona Render, рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как Glossiness материалов настроен с учетом PBR.
































































































































































































